tiapn-peladin
Projeto sobre marcação de peladas para a matéria de Trabalho Interdisciplinar: Aplicações para Processos de Negócios do 2º período do curso de Engenharia de Software
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Projeto sobre marcação de peladas para a matéria de Trabalho Interdisciplinar: Aplicações para Processos de Negócios do 2º período do curso de Engenharia de Software
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PeladIn
O PeladIn uma plataforma dedicada marcao de partidas de futebol amador, projetada para simplificar e otimizar o processo de organizao de peladas entre amigos e grupos de jogadores. Nosso objetivo fornecer uma soluo intuitiva e eficiente que permita aos usurios agendar jogos com facilidade, encontrar o local e horrio mais adequados para as partidas e promover a integrao social e a diverso atravs do esporte.
Com o PeladIn, os amantes do futebol podem aproveitar melhor seu tempo livre, desfrutando de momentos de lazer saudvel e fortalecendo vnculos sociais por meio da prtica esportiva.
Integrantes
- Ian dos Reis Novais.
- Joo Antnio Nascimento Pires.
- Joao Vitor Carvalho Domingos.
- Gabriel Lage Silva.
- Marcos Carvalho Taveira de Souza.
- Saulo Jos Nascimento Silva.
Professor
- Eveline Alonso Veloso.
- Juliana Amaral Baroni de Carvalho.
Instrues de utilizao
Pr-requisitos
Certifique-se de ter Java JDK, SpringBoot, Maven, Apache e PHP instalados e configurados corretamente em seu ambiente.
Passo 1: Clonar o Repositrio.
- Inicie a pasta "htdocs".
- Abra o terminal e clone o repositrio na pasta utilizando o comando:
https://github.com/iannovais/tiapn-peladin.git.
Passo 2: Inicie o BackEnd
- Abra a pasta "back" do projeto.
- Navegue at o arquivo
peladinApplication.java. - Execute o Sprintboot.
- Inicie o Apache.
A aplicao vai estar rodando em http://localhost/tiapn-peladin/src/front.
Owner
- Login: iannovais
- Kind: user
- Repositories: 1
- Profile: https://github.com/iannovais