https://github.com/assodepicche/physically-based-rendering
Um estudo sobre renderização ray tracing e técnicas de computação gráfica
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Um estudo sobre renderização ray tracing e técnicas de computação gráfica
Basic Info
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Ray tracing
Este projeto visa desenvolver um motor de renderização baseado em traçado de raios (ray tracing) para estudar algoritmos e técnicas de computação gráfica, ao mesmo tempo que revisa princípios da geometria analítica vetorial. Inicialmente, não pretendo utilizar bibliotecas de terceiros, com o objetivo de compreender o desenvolvimento de um software de renderização básico.
O estudo se dará principalmente por meio da série de livros Ray Tracing in One Weekend, para outras referências e mais informações confira a seção Bibliografia.
Licença
Este software é livre e de domínio público, sinta-se à vontade para utilizá-lo em seus estudos ou projetos pessoais. Para mais informações veja a licença do projeto.
Dependências e Compilação
Antes de começar, verifique se você possui um compilador de C++ instalado e configurado, como o GNU Compiler Collection, e a ferramenta GNU Make. Uma vez que essas dependências estejam resolvidas, clone este repositório execute o comando make no diretório do projeto para gerar um binário.
bash
git clone git@github.com:AssoDePicche/raytracing.git && cd ./raytracing/ && make
Encontrou problemas?
Caso encontre erros ou tenha sugestões crie uma Issue descrevendo seu caso. No entanto, antes de criar uma Issue, certifique-se se o problema ou sugestão ainda não foi relatado.
Contribuições
Crie um fork do projeto
Crie sua feature branch: git checkout -b feature/my-feature
Faça o commit de suas alterações: git commit -m “feat: add feature”
Realize o push na branch de sua feature: git push origin feature/my-feature
Abra um pull request e aguarde aprovação
Agradeço imensamente a sua contribuição! Após seu pull request sofrer o merge, sinta-se à vontade para excluir a branch de sua feature.
Observações: Note que durante o desenvolvimento utilizei uma padronização para as mensagens de commit conhecida como Conventional Commits Pattern, por isso, peço que utilize o mesmo padrão ao fazer suas contribuições.
Entre em contato
Para sanar dúvidas, realizar sugestões ou dar feedback, não hesite em enviar um email para Samuel do Prado Rodrigues (AssoDePicche).
Bibliografia
BOLDRINI, L. José, COSTA, Sueli I. Rodrigues, FIGUEIREDO, Vera Lucia, WETZLER, Henry G. Álgebra linear. São Paulo, 3. ed. São Paulo: Harbra, 1986.
SHIRLEY, Peter, BLACK, Trevor David, HOLLASCH, Steve. Ray Tracing in One Weekend, 2023. Disponível em: raytracing.github.io. Acesso em 14 de jan. 2024.
WINTERLE, Paulo. Vetores e geometria analítica. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2014.
Owner
- Name: Samuel do Prado Rodrigues
- Login: AssoDePicche
- Kind: user
- Location: Santa Isabel, São Paulo, Brasil
- Website: https://assodepicche.github.io/social-links/
- Twitter: samuel_do_prado
- Repositories: 38
- Profile: https://github.com/AssoDePicche
Student of Control and Automation Engineering at IFSP and technician in computer science for the Internet by Etec.
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