tiaw-pmg-cc-t-20222-02-parceiros-para-e-games

tiaw-pmg-cc-t-20222-02-parceiros-para-e-games created by GitHub Classroom

https://github.com/icei-puc-minas-pmgcc-ti/tiaw-pmg-cc-t-20222-02-parceiros-para-e-games

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Repository

tiaw-pmg-cc-t-20222-02-parceiros-para-e-games created by GitHub Classroom

Basic Info
  • Host: GitHub
  • Owner: ICEI-PUC-Minas-PMGCC-TI
  • License: cc-by-4.0
  • Language: CSS
  • Default Branch: master
  • Size: 27.4 MB
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  • Stars: 0
  • Watchers: 4
  • Forks: 0
  • Open Issues: 0
  • Releases: 0
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Informaes do Projeto

Parceiros para e-Games e Preo para jogos

Cincia da computao

Participantes

Os membros do grupo so:

  • Arthur Octavio Xavier Messias.
  • Joo Vitor Antunes de Oliveira.
  • Luiz Fernando Antunes da Silva Frassi.
  • Maria Clara Estelita de Almeida Bicalho da Cruz.
  • Yuri de Oliveira Silva.

E-PARCEIROS

O objetivo do projeto criar uma aplicao onde integramos pessoas com interesses em jogos digitais para jogarem juntos, incentivando uma boa conduta em jogos digitais einteraes sociais entre os usuarios para o desenvolvimento moral dos mesmos.

Professores responsveis

  • Rommel Vieira Carneiro

Instrues de utilizao

O site pode ser aberto direto pelo index.html, pelo vscode ou pelo link do replit: https://Sprint4.e-parceiros.repl.co. Aps passar pela tela de registro e login, ser redirecionado para a tela inicial e ver todas as suas funcionalidades.

1. Introduo

O grande nmero de pessoas que jogam jogos de computadores atualmente permite que o usurio tenha um nmero imenso de opes de parceiros para jogar. No momento de fazer essa escolha muitos parceiros infelizmente no se interagem de forma satisfatria e tornam a experincia de jogar juntos um problema. Alm disso, as caractersticas especficas de cada um tornam a possibilidade de erro de triagem maior pois as necessidades deles so muito distintas. Dessa maneira para resolver essa questo uma plataforma que possibilite uma discriminao certeira e eficaz tornaria tanto mais agradvel quanto mais veloz o encontro de parceiros em ambientes digitais.

2. Problema

Dificuldade de encontrar pessoas com mesmos interesses em ambientes de jogos digitais. Falta de afinidade, diferena de idade e objetivos opostos causam desconforto e contratempo aos usurios tornando a experincia de jogar com o outro algo trabalhoso ou desagradvel. E-Parceiros se propem a facilitar esse processo, alinhando os usurios com as mesmas caractersticas diminuindo o tempo e promovendo interaes satisfatrias entre eles. Objetivos E-Parceiros se prope a criar uma interface de encontro de usurios de jogos que promove o encontro de parceiros ideais para cada um. A plataforma utilizaria caractersticas das pessoas como idade, tipo de jogo, experincia e nacionalidade para direcionar os jogadores a usurios com aspectos semelhantes. Como objetivos especficos, podemos ressaltar: Criar uma aplicao onde integramos pessoas com interesses em jogos digitais para jogarem juntos Incentivar uma boa conduta em jogos digitais Incentivar interaes sociais entre os usurios para o desenvolvimento moral dos mesmos Justificativa A nossa aplicao tem como justificativa a dificuldade que as pessoas tm atualmente em criar laos principalmente em um momento ps pandemia, em que tudo se tornou ainda mais digital, procuramos ento ajudar no entrosamento entre as pessoas, ajudando tambm com a sade mental dos usurios. Alm disso, a toxicidade muito presente no mundo dos jogos atualmente, fazendo com que muitos jogadores saiam das partidas muito frustrados ou estressados, porm com a possibilidade de encontrar parceiros previamente avaliados e com mesmos interesses, o comportamento nocivo reduzido ou at mesmo anulado. Pblico alvo Pessoas que jogam e se interessam por facilitar o encontro de parceiros adequados para jogos. Pessoas que no possuem tempo de experimentar diferentes parceiros at encontrarem o ideal. Pessoas que querem conhecer parceiros com as mesmas afinidades.

3. Projeto de Interface

Dentre as preocupaes para a montagem da interface do sistema, estamos estabelecendo foco em questes como agilidade, acessibilidade e usabilidade. Desta forma, o projeto tem uma identidade visual padronizada em todas as telas que so projetadas para funcionamento em desktops e dispositivos mveis. Artefatos de design thinking Os diagramas apresentados abaixo demonstram alguns processos de design thinking dos nossos artefatos

Wireframes

Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe Wireframe

Requisitos do Projeto

O escopo funcional do projeto definido por meio dos requisitos funcionais que descrevem as possibilidades interao dos usurios, bem como os requisitos no funcionais que descrevem os aspectos que o sistema dever apresentar de maneira geral. Estes requisitos so apresentados a seguir. Requisitos no funcionais ID Descrio Prioridade RNF-01 Programao Alta RNF-02 Software Alta RNF-03 Suporte a dispositivos IOS e Android Mdia RNF-04 Outras formas de ingresso Alta Requisitos Funcionais ID Descrio Prioridade RF-01 Cadastro Perfil Alta RF-02 Tela usurio Mdia RF-03 Escolha Idioma Mdia RF-04 Cadastrar jogo Mdia RF-05 Recomendao de jogos Alta RF-06 Cadastro Gnero Alta RF-07 Chat de Interao individual Baixa RF-08 Encontrar por habilidade Alta RF-09 Encontrar por regio Baixa RF-10 Encontrar por plataforma Alta RF-11 Encontrar por Idade Mdia RF-12 Encontrar por linguagem Mdia RF-13 Encontrar por jogo Baixa RF-14 Encontrar por gnero de jogo Mdia RF-15 Prioridade de cada Filtro Baixa RF-16 Solicitar amigo Mdia RF-17 Encontrar jogador Baixa RF-18 Avaliao jogadores Mdia RF-19 Pagina suporte Mdia RF-20 Monitores Mdia

4. Tecnologias

As tecnologias utilizadas no projeto foram a partir das linguagens de programao HMTL, CSS, JAVASCRIPT, JSON, alm de repositrios online, e editores de cdigo.

5. Metodologia

A metodologia utilizada no projeto, teve como base uma diviso de tarefas especficas onde, no geral, todos ajudaram no projeto como um todo, porm cada um pegou um requisito especifico para seu melhor desenvolvimento.

6. Ferramentas

As ferramentas utilizadas no projeto foram o replit, vscode, github, Marvel 3D e miro. Diviso de Papis Todos participaram da construo da proposta e desenvolveram ativamente o que foi acordado em grupo executando as tarefas em tempo hbil. Arthur: PDF/Documentao do projeto, Cadastro de perfil, Avaliao de jogadores Joo Vitor: Site/GitHub, pagina de suporte, Recomendao de jogos Luiz Fernando: PowerPoint, solicitar amizade, Tela de usurio Maria Clara Estelita: PowerPoint, encontrar jogador, cadastrar jogo Yuri: Site/GitHub, chat de interao individual, cadastro de gnero

7. Funcionalidades de Software

O nosso projeto tem funcionalidades de software tais como descritas na rea de RF (requisitos funcionais) como: Cadastro Perfil Tela usurio Escolha Idioma Cadastrar jogo Recomendao de jogos Cadastro Gnero Chat de Interao individual Encontrar por habilidade Encontrar por regio Encontrar por plataforma Encontrar por Idade Encontrar por linguagem Encontrar por jogo Encontrar por gnero de jogo Prioridade de cada Filtro Solicitar amigo Encontrar jogador Avaliao jogadores Pagina suporte Monitores

Referncias

A lista a seguir traz as referncias utilizadas nesse trabalho. so elas: Littlefield, A. Guia da metodologia gil e scrum para iniciantes. 2016. Disponvel em: https://blog.trello.com/br/scrum-metodologia-agil. Acessado em 22/11/2022... por Bruno Salutes Noobly: saiba como encontrar pessoas para jogar com voc. Disponvel em: https://canaltech.com.br/apps/noobly-saiba-comoencontrar-pessoas-para-jogar-com-voce/. Acessado em 29/11/2022. por Bruno Rodrigues Sherwa, o app que te ajuda a encontrar companheiros de equipe e treinadores. Disponvel em: https://maisesports.com.br/conhecasherwa-app-encontrar-parceiros-treinadores/. Acessado em 29/11/2022

Owner

  • Name: ICEI PUC Minas - PMGCC - TI
  • Login: ICEI-PUC-Minas-PMGCC-TI
  • Kind: organization
  • Email: rommelcarneiro@gmail.com

ICEI PUC Minas - PMG - Ciência da Computação - Trabalhos Interdisciplinares

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